状态机:史上最棒的机制

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()当你创建需要使用状态机的对象时,可以 Create 事件中调用这个脚本。……”)具备“destory”事件,那切换场景时候这个对象会直接消失但是并不触发“destory”事件里的代码……但是“行走”状态下还是需要考虑这种情况,所以也许你也要考虑在行走状态脚本中添加相应检测代码

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面后,玩家可以形态各样贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……开发引擎选择开发立项是 2019 年 11 月份,由于当时主要任务,是替另一个项目接入新渠道 SDK……考虑到 Cocos Creator 3D 当时版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2.游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面后,玩家可以形态各样贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……二、开发过程1.开发引擎选择开发立项是 2019 年 11 月份,由于当时主要任务,是替另一个项目接入新渠道……考虑到 Cocos Creator 3D 当时版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2.游戏介绍《欢乐贪吃龙》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面后,玩家可以形态各样贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本……二、开发过程1.开发引擎选择开发立项是 2019 年 11 月份,由于当时主要任务,是替另一个项目接入新渠道……考虑到 Cocos Creator 3D 当时版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos

顺子:状态机:史上最棒的机制

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state_machine_init()当你创建需要使用状态机的对象时,可以Create事件中调用这个脚本……”)具备“destory”事件,那切换场景时候这个对象会直接消失但是并不触发“destory”事件里的代码……但是“行走”状态下还是需要考虑这种情况,所以也许你也要考虑在行走状态脚本中添加相应检测代码

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说不同状态下AI能选择的行为是受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适,离成功就近了一半

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 PREMIUM TICKET

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购买Premium通行证的玩家可作为ONLINE MODE-OPEN MATCH嘉宾游玩,可以享受主持选择的所有音乐……(AIR MODE中无法获得CP)根据不同模式可以获得不同CP,请通过DJMAX RESPECT……V的各种模式体验吧!

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停盖房子,没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……这个导致我前面没有考虑到了最大

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

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第一步 2 图块导出■ 图块导出图块是关卡场景制作,编辑基础图块工具,这在里可以设定图块墙壁判定首先选择菜单栏图块图块列表里已经有各种各样图块……・原点 动画移动作为起点点现在所选择的动画已经将远点设置角色脚下了,请注意其中红色十字交差点就是原点……右上图块工作区选择刚才设置好墙壁判定图块,再选择工具栏里的铅笔工具,然后将图块置入场景内

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

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我们生活在一个电子设备围绕世界,电子设备工作,都会产生一定噪音,当多个电子设备噪音叠加在一起……大到有空调,冰箱声音,小到电脑风扇声。机械硬盘声音等,电容话筒,都能够听得一清二楚。……4、人为噪音人为因素是指表演者录音,可能会产生噪音一些因素。例如,脚步声

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